Det genkommende mønster med de tre temaer er fremkommet på tværs af flere års analyser og rapporter fra 2019-2025 i Digitaliseringsstyrelsen, hvor borgere er blevet inddraget blandt andet ved brug af kvalitative interviews og kvantitative surveys.
Langt de fleste rapporter og analyser er blevet udarbejdet i forbindelse med projektet ”Sammenhængende brugerrejser”.
Læs mere om projektet og find et resumé af rapporterne på siden Overblik over brugerrejser
Dertil er analysen It-anvendelse i befolkningen 2024 anvendt, og udvalgte data fra It-anvendelse i befolkningen 2025 anvendt på siderne på digst.dk
Find analysen på Danmarks statistik, Publikation: It-anvendelse i befolkningen 2024 - Danmarks Statistik.
Anvendt metode
I alt er 19 rapporter og analyser anvendt og analyseret med kunstig intelligens i Notebook LM. I ønsket om at opsummere de problemstillinger, som går igen på tværs af rapporterne, er to prompts anvendt.
Første prompt
Hvilke generelle problemstillinger oplever borgere i mødet med offentlige digitale services?
Andet prompt
Lav en tabel med følgende kolonner der viser: Problemet eller udfordringen, En kort beskrivelse af problemet/udfordringen, Antallet af kilder, hvor problemet/udfordringen omtalt (f.eks. X ud af Y), Hvilke situationer problemet/udfordringen opleves, Citater: Indsæt de citater der underbygger hvert problem eller udfordring. Angiv også kilde som citatet stammer fra (f.eks. "Jeg kan ikke lige EPJ", navn/afsender, rapport X), Løsningsforslag til problemer/udfordringer
Arbejdsgruppen udførte stikprøver for at kvalificere resultaterne, som herefter blev tematiseret i tre hovedemner: Sprog, brugervenlighed og sammenhænge på tværs af it-løsninger.
Opdeling i tre hovedemner, samt indholdet til hver af de tre emner, er blevet præsenteret for eksperter, som med dyb viden om borgernes møde med offentlige digitale løsninger, har bidraget til yderligere kvalificering af indholdet.
Dertil har udvalgte repræsentanter fra målgruppen, herunder UX’ere, projektledere og leverandører været med til at brugerteste og bidrage med feedback til design og indhold.
Arbejdet er udført i perioden oktober 2025-marts 2026.